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| 「NSF拡張」でのNSFの作成は次の手順で行なって下さい。 |
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| 取得する内容に応じて次の2通りがあります。 |
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| A.選択したNSFファイルの選択した曲のみ取得する。 |
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| B.プレイ中のゲームのサウンドをNSFファイルに取得する。 |
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| これにより独自のNSFファイルを作成出来ます。 |
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| Aの場合の操作 |
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| ■パソファミを起動します。 |
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| ■メニュ⇒編集⇒NSF拡張をクリックし表示します。 |
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| ■取得する曲毎の制限時間を秒単位で入力します。 |
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| ・取得時間は最大この値の秒となり、この時間に達すると取得は終了します。 |
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| あるいはNSPプレイヤで曲の切り替えが行われると次の曲に変わり終了します。 |
| ・任意の時間に取得を終了したい場合は、「取得終了」ボタンを |
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| 押して下さい。 |
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| ■NSFで保存する場合は「NSFファイルの保存を行う」にチェックマークを入れます。 |
| ・好みのNSFプレイヤの音色で楽しめます。 |
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| ■NESで保存する場合は「NESファイルの保存を行う」にチェックマークを入れます。 |
| ・NESエミュレータで使用したい場合 |
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| ■NSDで保存する場合は「NSDファイルの保存を行う」にチェックマークを入れます。 |
| ・サウンドデータを解析して独自のソフトで使用したい場合。 |
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| ■DMCで保存する場合は「DMCファイルの保存を行う」にチェックマークを入れます。 |
| ・DPCMで使用するDMCデータを保存したい場合に使用できます。 |
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| ■NSFファイルの曲名、アーティスト、コピーライトを指定する場合はその欄に入力します。 |
| ■ファイル名様式は「ドライブ名:\フォルダー名\ファイル名」で拡張子は入れません。 |
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| ■パソファミでNSFファイルを選びます。 |
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| ■NSFプレイヤが動作を開始するので中断状態にします。 |
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| ■取得する曲は曲番にチェックマークをつけておきます |
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| ■NSF拡張画面の「取得開始」ボタンを押します。 |
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| ■NSFプレイヤで取得する開始の曲番をクリックするとそこから、取得が開始されます。 |
| ■取得が開始され、最後の曲番がが終われば、取得は終了します。 |
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| ・取得した情報は曲が終わり次の曲に切り替わる毎に保存されます。 |
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| ・保存されたファイル名は保存ファイル名+曲番の形式で保存されます |
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例 NSFファイルに3曲有り、保存するファイル名を「C:\nsf\a」と指定した場合 |
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@ c:\nsf\a-001.nsf |
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A c:\nsf\a-002.nsf |
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B c:\nsf\a-003.nsf |
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| ■保存されたNSFファイルはNSFに対応しているNSFプレイヤーの |
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| どれでも動作し、音色はそのプレイヤに依存します。 |
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| ■NSFファイルのサイズは元のNSFファイルより大きくなり、サイズは |
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| NSFでの制限の1024Kバイト以内でしか作成されません。 |
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| 音源ポートの使い方で曲により異なりますが、おおよそ3分程度の |
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| 取得であればこのサイズに収まります。 |
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| Bの場合の操作 |
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| ■NSF拡張の起動方法はAと同じです。 |
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| ■パソファミでNESあるいはFDSファイルを選びます。 |
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| ■ゲームの取得したいタイミングで「取得開始」ボタンを押します。 |
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| ■取得を止めたいタイミングで「取得終了」ボタンを押します。 |
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